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3DsMAX建模实例:折叠剪刀

发布时间:2007-11-9 15:06:00 浏览次数: 1724

我用3DsMAX建了个剪刀模型,就是可以挂在钥匙圈上的那种迷你折叠剪刀,相信大家都见过。我自己觉得还有点意思,就做了个教程。大家没事的时候看看先。  先看效果图:


  再来个镀金的,哈哈。

  下面来说说制作过程。
  首先在3DsMAX前视图创建一个管子,尺寸如图。

  转换为多边形,选择所有的面缩放如图。

  选择如图所似的面.挤出10,将点调节到水平。

  画一个圆,分段多一些,尺寸120,放置如图,做为辅助线。

  选择顶部的面,以15为单位。挤出5次,沿辅助线圆周调节点如图。

  继续挤出两次,调节如图。

  在点层级下,选择切割工具,切出如下线段。

  选择如图所似的面,挤出十后,按Delete键删除。

  加对称修改器,如图。是沿Z轴。

  将对称塌陷成多边形。删除如图所似的面,然后在边界层级下。封口两端。

  顶视图创建长方体。

  放置到适当位置后,选择右边的边线,挤出零后,用鼠标拉到与先前物体边线差不多的位置。

  选取上部的面,并以十为单位,连续挤出四次后,调节点如图。


  选取如图的面,挤出零。

  将挤出的面用鼠标拉出一点点。并调节顶点如图。
  选择项部的面,挤出200,如图,注意顶部的顶点位置。

  在中部,快速节片后,调节点如图。

  切割出如图线段。。

  调节出刃口。

  将前面建的物体网格平滑,数量为一!完成后,与后面的物体成组,镜面复制。最后创建几个胶囊状物体做为剪子的转轴!这些都是很简单的东西,也就不罗嗦了~完成后如图。



  投放一个简单的不锈钢材质后,效果如图。
  渲染大家就自己去搞了,我就不废话了。

  最终完成效果。


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